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《英雄联盟》上限最高的打野英雄是哪个?

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:综合   来源:热点  查看:  评论:0
内容摘要:这里的上限指节奏方面,为什么?提名豹女理由:在打野代练里面,豹女出场率极高这问题想了许久我觉得第一还是凯隐。野区的战斗本质上是意识间的战斗,考虑到对意识的需求和成型后的统治力,我觉得凯隐才是上线最高的

《英雄联盟》上限最高的打野英雄是哪个?

这里的英雄野英上限指节奏方面,为什么?

提名豹女

理由:在打野代练里面,联盟豹女出场率极高

这问题想了许久我觉得第一还是上限凯隐。

野区的最高战斗本质上是意识间的战斗,考虑到对意识的英雄野英需求和成型后的统治力,我觉得凯隐才是联盟上线最高的打野。

凯隐的上限E绝对是一个可以化腐朽为神奇的技能,能够允许各种奇妙的最高刷野路线和GANK路线,同时还兼具探查视野的英雄野英技能,一个凯隐玩得好轻而易举可以对对方打野打出智商压制的联盟效果。只可惜现在版本凯隐确实不太强势了,上限很难打得出理想的最高效果。

其实严格来说论智商压制,英雄野英小丑才是联盟真正最让人感到恐惧的,我能够体会到那种被对面小丑支配的上限无力感。

但是小丑这英雄,缺乏统治力啊,在对面以绝对的力量进行抱团推进的时候,就没有小丑玩弄意识和智商呃空间了,简而言之小丑很难打逆风局。

而一个英雄的真实能力,我一贯觉得要看他逆风局打得怎么样。

凯隐在这点上表现我认为是最好的。蓝凯在打野的刺客里切后排能力是最强的,如果一个英雄连蓝凯都切不死,那换任何其他英雄同等状况下我认为也切不死。红开在打野的战士里是最难死的,既有强大的恢复能力,也有大招规避伤害和关键技能,具备收割能力,唯一的缺点是比较被动,缺乏创造奇迹的能力。

但综合来看在逆风局的情况下,凯隐能做到的事情是最多的,因而我认为凯隐才是上限最高的。

但是说一千道一万,还是要看版本。

要说节奏方面,上限最高的是谁,盟妹不敢说,但是上限较高的梯队里,盟妹推荐一手蜘蛛女皇伊莉丝,怕小伙伴们不知道怎么上手,盟妹给大家带来了瓦文联的蜘蛛攻略~

作者: @Peggasus

正文开始~


上一期写完男枪英雄攻略之后,有几个小伙伴私信我问:现在版本节奏太快,男枪抓人有点难,玩啥英雄抓人强?

英雄联盟中打野英雄很多,伴随版本的更迭,玩法的变化,热门英雄更是数不胜数,但是有一位女性英雄,自从登录联盟后,就因为强大的技能机制,成为野区常青树,每次世界赛都有她的身影,没错它就是蜘蛛女皇—伊莉丝。

除去本次世界赛常据BAN位的琪亚娜之外,下图是S9综合排名前三的打野:

可以看到蜘蛛的BAN/PICK率达到了60%左右,在上个礼拜的G2 VS SKT的四场比赛中更是非BAN必选,这个英雄的强大可见一斑。

在当前版本中,蜘蛛也是来到了版本T1的尖端

虽然伊莉丝的技能释放需要极高的准度,对新手不太友好,导致平常的RANK中比较冷门,但是我建议大家可以练练这个英雄哦,练好了上分保证没问题!

至于为啥,请听我慢慢道来。

同样我们还是从六个部分来分析这个英雄: (请根据需要自行选择食用)

一、英雄技能

二、符文装备加点☆

三、技能释放及连招技巧☆☆☆

四、英雄克制与被克制

五、打野思路☆☆

六、团战思路与阵容搭配


在介绍蜘蛛的技能之前,我们首先要知道,蜘蛛的人类形态技能CD和蜘蛛形态技能CD是分开计算的,所以学会记技能CD,能方便我们打出更多的输出


蜘蛛女皇 (被动技能)
人类形态:每当伊莉丝的技能命中一名敌人时,就会有一只小蜘蛛准备就绪。
蜘蛛形态:普攻造成额外10(+0.25AP)魔法伤害并回复自身4(+0.1AP)生命值

点评:人类形态下技能命中N个单位,就会产生N个小蜘蛛(最大值随R技能等级变化而变化2/3/4/5)所以我们在中后期变身前要注意在攒小蜘蛛的个数,游戏中期之后,小蜘蛛的伤害是很可观的。

小蜘蛛如果没有被杀死,在我们变回人形态的时候,会重新变成被动的层数。这个小蜘蛛,运用得当,可以帮你档掉很多伤害以及仇恨,如野怪仇恨以及防御塔的伤害。

小蜘蛛还可以挡掉很多非指向性单体技能,如瞎子的Q,所以在你逃跑的时候一定要切换为蜘蛛形态,同时蜘蛛形态还会为你提供额外的移动速度。

蜘蛛形态的平A除了有额外伤害之外,还有AP加成的吸血,法强高了之后,回血是很可观的,往往会出现残血蜘蛛去野区平A一圈,回来又五六成血量的情况。我们在被点燃了之后变身蜘蛛多平A两下,说不定就能救活自己。


神经毒素 / 剧毒之蜇 (Q)
人类形态:神经毒素
法力值消耗:80/85/90/95/100
冷却时间:6S
造成相当于40/75/110/145/180加上目标4%(+0.03 * AP%)当前生命值的魔法伤害。对野怪的最大伤害:75/100/125/150/175。
蜘蛛形态:剧毒之蛰
法力值消耗:无
冷却时间:6S
用剧毒之蛰刺向一个目标,造成相当于70/110/150/190/230加上目标已损失生命值8%(+0.03 * AP%)魔法伤害。对野怪的最大伤害:75/100/125/150/175。

点评:蜘蛛的核心输出技能,推荐主加,因为是固定数值+百分比伤害,所以即使是面对坦克英雄,我们的伤害依然可观

人形态下是对方血越多伤害越高,蜘蛛形态是对方血越少伤害越高,所以一般我们人形态技能起手打伤害先用Q,收尾用蜘蛛形态的Q。

人形态下蜘蛛的Q的释放距离比平A略短一点,所以我们一般使用AQA的连招


自爆蜘蛛 / 掠行狂暴 (W)
人类形态:自爆蜘蛛
法力值消耗:60/70/80/90/100
冷却时间:12S
召唤一个注满毒液的小蜘蛛爬向目标区域,并在靠近一个敌人或者3秒后爆炸,造成60/105/150/195/240(+0.95 * AP)魔法伤害。
蜘蛛形态:掠行狂暴
法力值消耗:无
冷却时间:10S
被动:小蜘蛛获得5/10/15/20/25%的攻击速度加成
主动:为伊莉丝和她的小蜘蛛们提供60/80/100/120/140%的攻击速度加成,持续3S

点评:人形态的W技能是蜘蛛唯一的AOE,是我们攒被动层数的关键,尽可能打到多个单位,召唤多个小蜘蛛

一般情况下人形态的W技能是会探测最近单位自动跟随攻击

其实它还有一个隐藏的机制:就是她可以往身后放W,然后变身蜘蛛形态放Q,W会飞到Q技能攻击的目标身上。尤其是在阴人的时候,这个细节操作也是让蜘蛛能够更快的完成一套完美的“人蛛”双形态的满伤害,丝毫不给反应的机会!

但是在使用这套操作时需要注意,就是飞过来的W如果路途中碰到了其他单位会被挡住

在动图中也是能够看到,先是回头人形态W,闪现E加Q,变幻蜘蛛形态Q加W,然后看见人形态释放的自曝小蜘蛛直接从蓝buff处一路飞扑过来,配合红惩戒加一套完美的“人蛛合一”直接就秒掉了洛!

蜘蛛形态的W提升自己和小蜘蛛的攻速,非常变态的提升,小蜘蛛越多伤害越明显

结茧/盘丝(E)
人类形态:结茧
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10S
法力值消耗:50
对命中的第一个敌人造成1.6/1.7/1.8/1.9/2秒晕眩效果,并且如果这名敌人不在潜行状态下,就会暴露在己方视野中。
晕眩时长 : 1.6/1.7/1.8/1.9/2S
蜘蛛形态:盘丝
冷却时间:22/21/20/19/18S
法力值消耗:无
对敌人施放:伊莉丝和她的小蜘蛛拉升到空中,然后降落到目标敌人身上,在降落后,来自蜘蛛女皇的伤害和治疗效果会提升40/55/70/85/100%,持续5S
对地面施放:伊莉丝和她的小蜘蛛拉升到空中,并且无法被选取,持续2S,她可以再次施放降落到一名敌人身上。

点评:E技能是玩好蜘蛛的核心

人形态的蜘蛛E是一个非指向性控制技能,它的宽度有限,飞行速度也不是特别快,所以新手玩家如果要熟练掌握,可能需要大量的练习

因为E技能不会造成伤害,所以越塔的时候你命中了E是不会吸引塔的仇恨的

E命中敌人后会获得视野,如果是隐形单位,会有个浅紫色的影子,可以拿来探草丛

需要注意的是蜘蛛不能E闪,蜘蛛E闪的那个结茧是从你释放的位置出现的,而不是从你闪现落地的那个位置

在今年的LPL夏季赛RNG VS FPX的一场比赛中,FPX的打野选手Tian就给我们做了一个错误的示范

事后Tian也是做出了解释

蜘蛛形态的E技能分为两种点击方式:1、右键直接点击单位落地 2、鼠标放在目标单位身上,再次按E落地

这两种方法的具体区别和地图上各个战略点的落地技巧我们放在第三部分技能释放里面详细解释

飞天可以获得周围单位的视野,还可以躲避一切延时型伤害,这也是我们越塔杀人的最重要资本,同时落地后不会再吸引塔的仇恨。

需要注意的是,蜘蛛上天的时候是无法躲避持续性伤害的,比如末日的w和点燃,只要在我们上天之前扔在了我们身上,还是可以造成伤害。

E技能必须要对一个单位施放,才有被动普攻额外伤害和治疗提升的效果,直接落地是没有的



蜘蛛形态 (R)
冷却时间:4S
法力值消耗:无
伊莉丝变成一只凶恶的蜘蛛,牺牲425攻击距离,来换取25移动速度,并能使用一套蛛形技能。所有休眠的小蜘蛛都会被唤醒,并攻击附近的敌人。
小蜘蛛:小蜘蛛造成10/15/20/25(+0.15 * AP)伤害并少承受群体目标技能25%的伤害。
蜘蛛形态的噬咬伤害 : 10/20/30/40
小蜘蛛的额外伤害 : 10/15/20/25
小蜘蛛的最大数量 : 2/3/4/5
小蜘蛛的护甲 : 30/50/70/90
小蜘蛛的魔法抗性 : 50/70/90/110

点评:蜘蛛的R技能不仅提升被动的伤害,也提高小蜘蛛的数量与属性,是提高伤害的重要来源,有R一定点R。

符文和装备各推荐两套,红圈圈起来的部分代表可以根据具体对局情况进行更换

第一套:电刑/黑暗收割爆发流

这套是目前蜘蛛的主流天赋,强调技能的爆发,推荐大家使用。

电刑OR黑暗收割:进一步提高我们的瞬间爆发。蜘蛛的三个伤害技能可以瞬间触发电刑,黑暗收割和蜘蛛形态的Q斩杀完美契合,更恐怖的收割能力,前期稍弱,后期比电刑强

恶意中伤:对移动受损的单位造成额外真实伤害,无论E技能命中或者红BUFF平A后都可以触发,前期伤害的重要来源(可能会有人问:为什么不带猛然冲击?蜘蛛只有蜘蛛形态的Q和E能触发猛然冲击,实战没有恶意中伤效果好)

幽灵魄罗OR眼球收集器:自己的守卫消散后会提供一个60S的魄罗守卫,增强了视野,还能通过插眼获得攻击力,眼球收集器通过击杀和助攻获得攻击力

无情猎手:提供打野需要的跑图能力

凯旋:击杀或助攻后回血,帮助我们活下来,额外的20金币也是一笔小小的财富

欢欣OR致命一击:个人推荐选择欢欣,蜘蛛形态和小蜘蛛的平A是蜘蛛的重要伤害来源,中后期多一点攻速多A一下,就有一个W爆炸的伤害不止了。致命一击提高收割能力,爆发更快。

小天赋第一行:可以进一步选择攻速,也可以选择法强

小天赋第三行:面对AD打野就带护甲,面对AP就带魔抗。

出装:

这里为了追求对拼和更高伤害,打野刀选择红惩(对自己E技能命中率不自信可以选蓝惩,提供减速方便E中,也能触发恶意中伤)

鞋子选择法穿鞋,后续补上鬼书法穿棒,这就是我们的核心输出装:三穿套。此时我们一套完整的EWQRQAW,斩杀线是1600血左右。这个时候也是蜘蛛的顶峰时间,往后期拖,蜘蛛的作用就在下滑了。

因为蜘蛛有两个百分比伤害技能,所以堆AP远没有法穿伤害来得实在

三件穿透装备出完后,我们选择金身和女妖提高容错率,配合E技能飞天,能在团战打出两轮甚至三轮技能。蜘蛛形态金身时,本体会停滞,但是小蜘蛛还是会继续攻击敌方单位的,这点尤其要注意。残血的时候我们可以金身,让小蜘蛛帮我们完成击杀。

当然也可以选择巫妖,进一步加强爆发。

最后一件装备出一个帽子,伤害更变态。

第二套:征服者血魔流

这一套天赋呢,仅在面对TANK阵容时拿出来反手

征服者:提供法强,叠满后提供吸血,从蜘蛛形态转回人形态时仍持续8S,血魔流的根基

韧性:TANK阵容一般控制较多,蜘蛛身板比较脆,韧性提高容错率

砍倒:进一步提升打坦能力

贪欲猎手:技能造成伤害的一部分回复生命值,搭配征服者和被动三吸,堪比剑魔的存在

同样,其他天赋可以根据实际需要进行更换,这里不再赘述。这一套打法与第一种不同的是,技能伤害变低了,更加强调蜘蛛平A的伤害能力,优点就在于更强的持续输出能力和恐怖的回复。

出装:

和三穿爆发流不同,这一套装备斩杀线并不高,所以要避免自信回头的情况

鞋子可以选择法穿鞋增加伤害,也可以水银鞋强化韧性,布甲鞋降低物理伤害

兰德里的折磨在与英雄作战时,每过1S提升2%的伤害(上限10%)越打越痛,越吸越猛,谁用谁知道。另一个被动技能会灼伤目标,造成当前生命值百分比1.5%的伤害,对移动受损单位2.5%,配合Q技能融化坦克

纳什提供攻速、冷却缩减和普攻额外魔法伤害(和被动互相叠加A一下要你命),推塔也更快

法穿棒仍然是必备的,帽子中亚女妖酌情选择

作为一个打野携带闪现和惩戒,这没啥好说的

主Q副W,有R点R,加一级Q等于提升两个技能的伤害数值,R技能增强被动和小蜘蛛

1、蜘蛛形态的Q和E都算作位移,也就是说波比的W里面,蛇女W缚地,炼金W缚地,蜘蛛都不能使用这两个技能,需要注意。

2、蜘蛛是可以Q闪和W闪的,这时候毒液和蜘蛛是从你闪现落地的位置飞出去的,可以用来躲避亚索风墙或者残血对拼闪躲非指向性技能。

蜘蛛Q闪

3、打龙时Q惩戒,蜘蛛形态的Q技能是只要触手抬起来了伤害就会瞬间触发的,在这个动画过程中我们是可以释放惩戒的。打龙时使用Q惩戒,两个伤害同时跳,斩杀线更高,更加稳定。

Clid选手Q+惩戒瞬秒千血大龙

4、AWA,利用了蜘蛛形态W重置普攻的机制

5、E技能飞天两种落地的各自作用:

一、右键直接点击单位落地 。

此时E技能的实际作用范围比蓝线显示的要大一点,比如我们E大龙的时候就需要使用到这个方法。

E小龙的时候必须要站在这个图示石块的上方使用这个方法才能E到,切记


二、鼠标放在目标单位身上,再次按E落地 。

E的主动落脚点必须选择为可以攻击的单位,如野区的果实只能使用这种方法才能E到脚下,如果E的范围没有单位,那就是属于原地E,原地E是必须要等待2秒后才会自动落地,再此期间,不受你控制,而且落地也是原地落地。

下面依次介绍几个常用的战略点E法,如图标注

左下角三狼,站在红圈处直接起跳右键点到大狼身上

大龙坑,紧贴墙壁按E起身,鼠标点击一下上方的爆裂果实再按E就可以上去了,这是避开河道视野绕后的奇招

小龙坑,同上

右上角三狼处,你直接按E起跳是E不到的,那么我们怎么E呢?人形态E起手提供视野(或者插个眼),然后再按E右键到大狼身上。

6、蜘蛛常规连招:E-Q-W-R-Q-A-W-A,在没有把握命中E的情况下,我们可以选择人形态Q起手打这套,一般对手可能以为你第一个技能扔E,躲掉的概率较大,我们Q起手具有迷惑性

首先是克制的英雄:

蜘蛛是一个不折不扣的前期英雄,三级开始便是她的强势期,所以在面对一些发育型打野英雄时,我们拥有天然的优势,去对手的野区找它对拼,注意线上对手的支援,不断的施压。

螳螂:属于典型的发育型英雄,前期刷野比较伤,六级后才到了他的强势期,Q的孤立无援在我们拥有小蜘蛛的时候又无法触发,小蜘蛛能档W,螳螂需要近我们身打伤害,我们的E就非常容易命中,反手一套技能的伤害他也是吃不消的。唯一需要注意的是不要被他的隐身给拉扯,我们要是E空了,单挑就有点吃力了。

酒桶:这个英雄同样是在三级达到强势期,但是他强在团战,论单挑属实弟弟。而且只要我们熟练掌握变蜘蛛回流身法(鼠标往后点变蜘蛛,然后往后拉),用小蜘蛛去挡E,他就很难E到我们本体,只不过是一个送上门的肉糜。

克制蜘蛛的英雄:

他们的共同特点都是团战英雄,因为蜘蛛是典型的节奏英雄,主打GANK,帮队友建立优势,打2V2,3V3的小规模战斗很强势,正面的5V5比较弱势,这一点我们从胜率图也可以看出来,25分钟过后的蜘蛛不如虫

扎克:近几个版本崛起的坦克打野的代表。扎克的技能基础伤害就不错,CD又短,坦度又高,超远距离开团外加一身控制,简直就是橡皮糖一样的存在。带电刑的蜘蛛就是一个AP刺客,对上坦克英雄都是非常头疼,不但秒不掉,反而会被一直黏着活活耗死。这时候就要用到我们的血魔流打法,谁用谁知道,坦克就是给我们刷伤害的存在。

死歌:死歌属于刷子型打野,我们去线上GANK的时候,难以避免的就会被反野,等到重回野区,落后1级2级的情况经常出现。那么我们打死歌的诀窍就是根据野怪刷新信息,死歌的刷野习惯去猜测对面的位置,主动进行反野(只要野区碰到,蜘蛛一套技能甩完随便秒杀死歌),最好造成击杀,只要死一次,死歌的节奏会很伤。

因为死歌需要11级之后才显出优势,而前面的时间是我们的顶峰期,所以我们一定要掌握好前期节奏,帮助队友建立优势。另外对面有死歌的时候可以留一手E上天,死歌唱R的时候掌握好时间,我们是可以躲避伤害的。

核心:速三+越塔

蜘蛛刷野的时候注意用小蜘蛛去抗野怪的伤害,ALT+右键控制,但是在自己和小蜘蛛换抗的时候要注意野怪的仇恨值,宁愿自己多抗几下,千万不要掉没,否则特别伤节奏

首先是常规开法:

蓝色方开局:红——三狼(只打两只小狼)——蓝(用CJ)——蛤蟆 到3

此时是2分41S左右,然后看情况,对面上单血线四分之三左右就可以去抓,成功率非常高,这个时间点的你有红BUFF和6个技能,而对面上单一般才2级。抓完之后,对面如果带TP的话一般都会T上线,我们先吃个河蟹,再杀个回马枪,对面上单就崩盘了。如果对面带点燃,我们就赶紧帮上单推线,这个时间点会是两波线进塔,己方上单就有了等级优势,我们自己也能蹭到不少经验。

对面上单血量十分健康,就去对面石头人反,大概3分钟我们就可以蹲在箭头所指的这个草丛里等人了,一般来讲,对面打野是会顺势刷上来的,我们只要坐享其成(野和头全都要)。除了奥拉夫赵信这种,我们都打得过。

红色方开局:红——石头人(CJ)——蓝 到3

此时同样看局势,可以抓中可以抓下,最好选择线上有控制的一路线去抓,成功率更高。抓完中我们就去反F6,要是抓完下就去反石头人。注意:蜘蛛的第一次GANK至关重要,如果没抓到人的话就很伤,因为这种开法天然比对面落后两组野。

除去这两种之外,介绍几个个更极端的开法(只建议老玩家使用)

蓝色方:1、按照红色的线走到上方石头人处,隔墙在红BUFF草丛插眼,如果有人原路返回,自家蓝开或者红开皆可,如果没人,1分24S的时候前往对面红,学Q用CJ飞速打完,二级学E直接抓上,对面上单此时才一级,GANK成功率极高

2、(建议自家辅助是泰坦日女这种英雄的情况下使用)正常出门在蓝BUFF处站位,在52S的时候在图示圈出的草丛按B回城,回城倒计时1S的时候插下自己的饰品眼(不会打断回城),回家换成扫描,然后学Q红开,在下路的帮忙下飞快打完,二级学E直接抓下。

红色方:和上面所述第二种情况一样出门在圆圈处放眼,回家换扫描,一级学Q单人红开,二级学E抓上

然后就是利用两个爆炸果实躲避眼位绕后GANK的技巧(如何利用详见第3节E技能升天的使用)

蜘蛛越塔:一般自己先动手,打完一套技能后根据自己血量抗两下塔,然后E技能拉起,队友跟进秒杀。对手面对这一套毫无办法

蜘蛛因为有W技能加攻速和小蜘蛛的存在,在拥有土龙的情况下,20分钟的时候是可以和一个坦克队友偷大龙的,这一点新手玩家要留心。劣势说不定可以翻盘,优势的话就可以趁机一波推平对面。

团战:玩伊莉丝,一定要在前期尽可能的为队友创造良好的发育空间,因为就算出装带有一定的抗性和血量,但其本身是个脆皮,团战能提供的只有人形态W可伶的AOE伤害,更没有AOE控制。

如果硬是拖到后期团战,蜘蛛的打法就是用人形态W偶尔POKE 一下,找机会闪E,侧入切对方c位,用E升天骗对面关键技能。一般情况下,如果成功秒掉对方的C位的话或者骗掉关键大,团战就赢了一半。

另一种打法就是打个反手,在对方突进的时候E技能控住秒杀,造成己方5V4。

队友搭配:

1、鳄鱼

最经典的动物园组合,鳄鱼W的稳定控制配合蜘蛛E技能控制COMBO,控到你死好吧,鳄鱼大招加血配合蜘蛛E飞天,越塔更是双倍霸道,来个两三次,对面的心态就会爆炸了。

缺点是这两个同属于前中期英雄,后期团战乏力

2、青钢影

青将军超远距离控制先手,外加R技能躲避仇恨,也是越塔杀人的好手,关键青钢影后期也很强

3、潘森

潘森不讲理定点控,E技能免疫正面一切伤害,大招全图支援,配合蜘蛛在前中期形成多打少的局面,多来两拨之后拿下小龙先锋,一般就胜券在握了。

豹女啊,

十个豹女九个代,还有一个代中代。

会玩的豹女,无伤刷野,3级反野,究极拉扯,杀人书叠的飞起,节奏起飞。详见麻辣香锅直播。

我的豹女,二级回家补血,对面6级我四级,一镖过去还没人家平A伤害高,扑上去就死,龙打不过,塔推不了,去上被上骂,去下被下骂,去自家野区被阿木木摁着打。

我哭了你呢?

特此说明一下,本文所有内容每一个标点符号都是答主亲手所写,绝无抄袭,因为只是单个英雄的攻略,如有雷同,纯属巧合


上限的通俗意思就是一个英雄会玩跟不会玩的差距极大,比较吃熟练度,并且从头到尾有很大的作用。但是我相信很多读者没有大把的时间来熟练某一个英雄,类似青钢影,盲僧,岩雀,豹女,寡妇。

上限最高的英雄很难定义,但是上限不低的英雄里蜘蛛算一个,而且上手容易,吃技巧细节,不吃操作,爆发高,gank能力出色,是一个前期节奏型打野,节奏起来很快能结束游戏,相对而言上分还是较为简单的,所以我还是比较推荐大家玩一手蜘蛛。

蜘蛛群集
人类形态:技能命中一名敌人,会积攒一只小蜘蛛,最多可召唤2/3/4只(在1/7/13级变化)
蜘蛛形态:伊莉丝的普通攻击造成额外魔法伤害并回复生命值
神经毒素/剧毒之蜇
神经毒素:造成目标40/75/110/145/180加上目标当前生命值的4%的魔法伤害,对野怪最多造成50/75/100/125/150额外伤害
剧毒之蜇:伊莉丝突进目标身上,造成60/100/140/180/220加上目标已损失生命值8%的魔法伤害,对野怪最多造成75/100/125/150/175额外伤害
自爆蜘蛛/掠行狂暴
自爆蜘蛛:召唤一个蜘蛛爬向目标区域,靠近或在3秒后爆炸,造成60/110/160/210/260魔法伤害
掠行狂暴:被动:小蜘蛛获得5/10/15/20/25%攻速加成
主动:为伊莉丝和小蜘蛛提供60/80/100/120/140%的攻速加成,持续3秒
结茧/盘丝
结茧:对命中敌人造成1.6/1.7/1.8/1.9/2.0秒眩晕效果,并暴露非潜行敌人的视野
盘丝:对敌人释放:伊莉丝和小蜘蛛升至空中,然后降落到目标身上,落地后5秒内获得额外攻伤害和治疗效果,提升率为40/55/70/85/100%
对地面释放:伊莉丝和小蜘蛛升至空中无法选中,持续2秒,可再次释放降落到目标身上
蜘蛛形态
变身为蜘蛛形态,召唤积累的小蜘蛛并获得新的技能,提升25移动速度,蜘蛛形态下的伊莉丝普通攻击造成额外10/20/30(+0.3AP)的额外魔法伤害,小蜘蛛造成10/15/20/25(+0.15*AP)魔法伤害,所受群体伤害减少20%

1.被动

积攒小蜘蛛的方式是只要人形态技能命中任何目标,命中一次,积攒一只

小蜘蛛在行走过程中会跟在伊莉丝屁股后面,所以可以挡住类似锤石Q,莫甘娜Q等技能

2.Q

人形态的Q技能根据目标当前生命值计算伤害所以越早放越好

蜘蛛形态的Q技能根据目标已损失生命值计算伤害所以越晚放越好

两种形态的Q技能都可以重置普攻

3.W

人形态的爆炸蜘蛛会被目标阻挡,行走速度较快

蜘蛛形态W的攻速加成配合被动的回血以及蜘蛛形态的普攻魔法伤害加成,有很不错的续航能力

两种形态的W都可以重置普攻

4.E

人形态E技能的施法距离比Q技能更长,所以要把握距离释放方便跟进伤害

蜘蛛形态的E技能的额外伤害跟回血,不一定要用来躲技能,对拼也是不错的选择

两种形态都可以重置普攻

5.R

变形时机把握相当重要,入侵野区的时候最好人形态入侵

逃跑时的蜘蛛移速加成配合切形态的E眩晕,单个敌人很难追上

主Q副W,有R点R

1.主宰精密流天赋

这套天赋爆发高,副系的凯旋可以救命锁血,比较适合刚上手的蜘蛛玩家。黑暗收割可以换成雷霆,但是后期伤害略低,而且CD方面雷霆不占优势,但是前期伤害更高并且易触发,眼球收集器可以换成僵尸守卫,怕控可以把致命一击换成韧性,三小点一定要带攻速跟适应之力因为蜘蛛是一个比较吃攻速的英雄,防御看情况自己修改,僵尸守卫就是视野方面的处理了,各有优劣,看个人喜好啦。

2.主宰巫术流天赋

这套天赋比较适合野区对拼,主要针对于河道打架,爆发也不低,水上行走无论是风筝还是追击逃跑加上你蜘蛛形态的移速加成,很有奇效(我说了蜘蛛是前期节奏型英雄,所以绝对避免不了在河道打架)。这套天赋的副系巫术有很多种选择,如果敌方是AP打野可以带法术系带,如果想追人逃跑又可以带灵巧披风来惩戒加速,这是最适于蜘蛛的四种巫术天赋,三小点一定要带攻速跟适应之力因为蜘蛛是一个比较吃攻速的英雄,防御看情况自己修改,根据大家的喜好自己来搭配即可。

3.精密主宰流

这套天赋适合对面肉多的那种阵容,但是前面爆发会低很多,我相信大家也见过不少带征服者一把游戏下来收益极低的吧。所以如果你决定带这个天赋,一定要看好对面阵容,在你很难依靠平A来使用征服者的情况下还不如主系主宰(比如对面减速多,手太长,我方控制不足等很容易被对面放风筝的时候),这个天赋如果要带必须出纳什之牙,冰杖次要,有更好,AP多可以出一个振奋,因为你既然带这个天赋,就肯定是半肉,但是AD不出防御装照样能秒,是玩一个续航跟减少容错率,前提是你扛过前期爆发低的乏力期,因为你抓人的时候几乎就触发不了多久满额的征服者,所以副系只能带主宰来弥补伤害的不足,不要带巫术,三小点一定要带攻速跟适应之力因为蜘蛛是一个比较吃攻速的英雄,防御看情况自己修改,我不是很推荐大家带这个天赋,包括我自己几十把也不一定带一把。

我有一把大师局,对面EZ,奥恩,锤石,皇子,加里奥。前面大逆风,后面找机会秒了AD,然后三个打我一个打不动,一把下来征服者回了5000多,完成翻盘,这还没算我的被动小蜘蛛回血,在合适的阵容下后期这个天赋玩好了恐怖之处可想而知。

打野刀选择蓝色符能回声,如果敌方是剑圣,狮子这类持续输出或者爆发高的打野,在没有优势的情况下可以带红色

鞋子选择法穿鞋,敌方控制以及AP较多可以出水银鞋,配合韧性提高容错率及生存能力,节奏好,装备领先也可以出五速鞋加速节奏

蜘蛛主要吃法穿,所以法穿是优先选择装备,湮灭宝珠,法穿棒都是很好的装备,面具不推荐出,小件收益不大,比较拖节奏

蜘蛛只有W比较吃法强,所以在优势大并且敌方魔抗不足的情况憋一个帽子也是不错的选择

防御装推荐女妖、振奋、沙漏、兰顿跟板甲

冰杖除非是征服者流,不建议大家首选出装

纳什之牙是比较受争议的装备,因为虽然这件装备的20CD跟攻速以及普攻附加的魔法伤害对蜘蛛很友好,但是会缺少很多的爆发伤害,所以在优势不大的情况下,不建议大家先出,前期配合杀人戒指跟杀人书弥补伤害是最好的

出装顺序为打野刀符能回声,鞋子,湮灭宝珠,法穿棒(纳什之牙),巫妖(帽子)。巫妖要做就直接做出来,不要一件件散件的做,钱不够先出850爆裂魔杖。这是常规出装

我打低端局怎么出呢?第一次回家装备是法穿鞋,杀人书,蓝惩戒(900CD书),第二次回家多了符能回声和一个大件。所以装备是死的,人是活的,大家也可以按自己喜欢的出装

出门推荐打野刀,打的快,蜘蛛不缺蓝打野不伤不需要护符,意识好喜欢进攻可以直接带扫描2真眼或者1真眼1血瓶出门

主流肯定是打野,但是上中都可以胜任并且不是一个弱势的强行选择

也可以配合牛头,曙光,宝石等稳控的坦克英雄来搭配打下路,前提是敌方下路组合不可以清线太快

怕的英雄三个

男刀。因为男刀爆发高,如果跟打野一块搞你就很难受而且无法判定他会从哪里出来。但是正面单挑一点不虚,因为你有E是克制男刀的。

然后是狮子,因为你野区无法风筝他,而且他的W破控回血很麻烦,而且爆发也很高,QCD也短,如果碰到会玩的狮子老搞你,只能多抓少刷布视野,不要扔输出技能先用E技能骗出他的W技能,再反打,同等装备你先手还有点机会杀掉他,一定不要按常规路线刷野。

还有一个奥拉夫,这个打野比较少,我觉得他不止是克蜘蛛,有蓝BUF几乎无敌啊这货

秒人最烦的英雄是有被动的妖姬,会让你蜘蛛形态的Q空掉,然后隐身W跑掉

单挑最烦的英雄是男枪,中了烟雾弹无法蜘蛛Q什么的跟进伤害,本来能一套打死因为失明找不到目标导致反杀或者突然又冒出几个敌人,同理失明状态放蜘蛛E什么也看不到。而且雷霆男枪瞬间一套伤害真的特别高,要注意。

至于克制,恕我直言,蜘蛛就上面那几个不好打,别的都不难打

1.被动

刷野多让小蜘蛛抗,就后撤几下野怪就转移仇恨了,遇到比较顽皮的野怪,比如蛤蟆,有时候他还是会攻击你而非小蜘蛛,但是你放个Q小蜘蛛就会再往前走一步,蛤蟆就会打小蜘蛛了,几乎是无伤打野

2.Q

蜘蛛形态的Q会把小蜘蛛以及爆炸蜘蛛飞向释放目标身上

蜘蛛形态的Q如果跟敌方闪现同时释放,仍然可以打出伤害

QCJ抢怪会让敌方措手不及

3.W

W可以释放到可疑草丛来探视野,这可以大大避免2J点QW的时候被抓

抓人的时候如果有目标阻挡W的触发,选择反放用Q来触发爆炸蜘蛛

4.E

蜘蛛形态E可以飞到所有你可以攻击到的目标,野怪。果实,船长的桶子,眼,掘墓的墙,小丑的盒子,提莫的蘑菇,烬和豹女的陷阱,婕拉的花,大头的炮台,安妮的熊翠神的小花掘墓他姘头等召唤物都可以。

所以可以用E技能逃生或者追击,如果没有可以E的单位,情况允许尽量靠到可以E到果实的范围再E,没准对面以为你用果子上去了插个眼你就逃生成功了,而且规避技能和拖延敌人贼鸡儿舒服,不想下来不要点右键,啥也别干。

落地机制是,右键点击目标按E,或者E右键点击目标。前者直接落地后者可以空中悬停等技能CD。

5.R

R可以取消变形平A后摇,这个比较适用与人变蜘蛛,因为蜘蛛变人取消了也没啥用,开个W加攻速就很舒服了

蜘蛛人形态平A弹道是偏慢的,即使你有纳什之牙,所以你在拆眼的时候在眼最后一格血平A出去瞬间变形取消后摇,可以更快速的溜走,没准就差这提早半秒钟的行走路程,对方技能打不到你呢?半秒,起码可以走一个身位了吧。再说拆快点心里也舒服不是

还有就是连招可以把平A更流畅的带入,增加爆发及爆发速度

一级QWE各有优劣

Q带斩杀可以提防对方卡莎光辉烬等职业远程抢野怪,提醒一下,一级野怪红在130血以下,蓝在160血以下是完全在蜘蛛Q的斩杀线的。或者友方诺手老鼠被动,婕拉的植物不小心拿掉

W打的略快一点且血量损失小,且蓝量比点Q少花费20点

E打一级团配合队友控制跟买自己用的,但是野怪打的就会慢很多很多很多很多,如果一级团稍微打的久一点队友回家是不会帮你打第一个野怪的,这么说吧,正常2.30秒左右你可以速3。一级E的蜘蛛,三四分钟三级很正常(单刷),而且你的第二个BUff怪很可能有惊喜等你,然后河道蟹的控制权也没了。

这还是在你打完一级团没回家直接等野怪出生的情况,如果你血不多回家了,我可以很确定的说,你的节奏被拖了最少七分钟,这七分钟对方打野会玩的话可能已经确定胜负到处抓人了。

那么是不是就绝对不要点E了呢?不是的,在我方只有一个控制先手并且是抓单的情况下,比如锤石的Q卡牌的黄牌,光辉的Q,机器人的Q。而且能很快解决战斗,比如在河道那个小草草附近打起来了,是可以点E帮助自己拿一血的,为啥说是自己嘞,因为控到敌人的话队友下意识就会把技能扔完,你变蜘蛛在敌人脸那里站着就行了,你是黑暗收割的话等对方剩一格血以下你A一下,一血就是你的了美滋滋,一个一级点E的蜘蛛,抢个一血真的一点问题没有。

那有的人就会问了,队友控到了敌人,你为什么还要点E呢,我只能说稳妥两个字,万一伤害不足比如抓的是一个偏肉的人,牛头泰坦啥的。敌方丝血残血闪走,队友闪现杀死还好就是亏个闪现,如果没杀死敌方来人来一手反打我方又要打架但是已经没有了技能,说不定就要集体闪现或者死人,为什么不点E杀完人就走呢?再说你还可以上天去骗对面技能躲避伤害,而且E的CD也不长,一波一级团差不多能放三四次,真被打反手也许会是一个转机。(强调一点,你的E是在队友控到敌人之后才点的,注意我说的是“点”不是“放”,你是为了配合队友,不是为了去打先手)

然后就是买自己,比如对方有机器人,泰坦,锤石,诺手这种钩子英雄,并且我方有跟敌方打一级团的资本,你可以选择变蜘蛛形态去前面故意让他们钩你,然后飞天,这就是我前面说的那样,敌方看到你被勾,百分百技能引燃啥的都会给你的,但是会全部空掉,你最多掉两百血,后面的事交给队友就行了,你在后面放EA人就是。

二级技能选择

2J对面有盲僧、皇子、豹女、德邦、青钢影等入侵强的打野且2J比较强势的,点上E,反之就是QW,打野快,如果觉得2J点E打野没用。就做好开局敌方打野动向侦测眼,并且打BUFF怪养成习惯在草丛打野怪,这样对方反野看不到你跟野怪八成会直接走掉

2J如果你的两个技能是WE不推荐找对面干架(你一级点的W,二级打架点的E),骚扰可以,因为在你这时候输出技能只有W的时候,几乎就是平A打伤害,QE的话可以主动打架。毕竟打不过你也可以跑不是,不过还是推荐3J之后再进行GANK

2J学了E特别是你是红BUF开的情况下,对方中路推线较深,比如艾克,男刀,光辉这类,一个技能线就过来了,可以直接去抓他。不要傻乎乎的直接走过去,要么在河道草等着看看他有没有机会走过来,这样你可以直接E他,如果他就是压线但是在中间或者靠上,切蜘蛛形态等一会RCD方便再切人形态,直接走过去E飞兵或者人接Q再切人形态留人,起码可以打出闪现

三级是蜘蛛的强势期,可以应对几乎任何打野,并且这时候开始打野速度会快很多。

我们通常是下路开局,三级抓上,如果敌方上单没有什么机会GANK

那就入侵敌方野区即可,敌方玩一个打野较慢的英雄是可以逮到的,很大几率单杀

如果有GANK上路机会,直接去即可,如果敌方压线,先用QA和W骗走位,不要急着放E,或者配合队友控制再E连控,一个被打野抓的人,首先注意的是打野的技能,不是上单的技能

如果我方队友压线但是没到塔下,比如我方两波兵敌方一波正在塔前互殴,并且你准备绕后越塔,队友选择技能清兵,兵线进塔不要急着打,就在对方脸上晃悠,先让他吸引小兵仇恨挨挨揍再等几秒队友技能CD再上。

我方上单是诺手,派克,狗熊,杰斯,甚至VN这种自带强制位移的英雄,小心破你E

触手妈注意别E到他拉出来的灵魂

如果你的抓人节奏很好,那势必野刷的就少,所以要合理的帮助队友清线以保证等级,并且一旦你比对方打野有优势,不要执着于自家的buff怪,提前去阴对方的打野刷他的buff怪和抢他野区资源才是你应该做的,我开始就说过蜘蛛是纯节奏型打野,他不同于半肉德邦,挖掘机,猪妹,木木这种团战型打野,前面即使炸了团战也能打出不错的作用。所以如果你节奏起来,特别是遇到这种打野,一定别拖,没必要死刷野怪,对面的塔跟人头更值钱。

蜘蛛比较容易带起节奏的是上中两路跟野区入侵,在拿到优势之后再去下路是最好的选择,改版后的上下凹型草给了打野抓人的很多可能性,配合E技能的飞天可以完成很多大部分打野无法完成的前期越塔

喜欢抓人尽早更换扫描是最好的,草里阴人的蜘蛛很恐怖

终极无敌贱人搞心态从上单抓起流。

你是蓝色方就是红buf在下面的时候(因为如果你是红色方,少一个河道绕后草)。3级抓上单如果他压线你就A就不放E让他扭,扭着扭着你就走他脸上了他就憋不住了他就闪了你就E了他就死了你就亮狗牌了,你再在公共频道发个问号,气死他。然后再去刷对面石头人顺便做视野防打野,如果打野来了杀了他就是,然后你进石头人上面的草了他来了你E到他了打残了兵线过来了队友来了你抗塔了他死了你E走了你亮狗牌了,再发一个问号,气死他。然后去打个河道蟹,看看有没有机会抓中,没有的话。。。。。。中路露个头让对面看到假装去下,然后对方上单又复活了,你又去了抓不死也打残了不敢补兵了你亮狗牌了跳舞了技能好了他又死了你又亮狗牌了又跳舞了,这时候你再发个问号,气死他。然后一块吃吃塔皮就回家了,如果对方打野这都不露头估计你的下半野区已经没了,所以你要给下路信号。回家出来下半野区没必要去了,可以考虑继续抓上中,也可去对方上半野区蹲打野。到这开始,只要我方上单不傻,对方上单补兵不超过15个,等级压两到三级,若我所料不差他应该已经小嘴抹蜜开始问候你或者他家打野了,你再发一个略略略,气死他。这时候你发育贼好,我说的节奏也有了,起码比对面打野多一千左右,基本去哪哪死人。游戏结束(为什么我把这个写到这里呢,因为蜘蛛飞天的机制跟超高的爆发容错率极低,换一个别的打野也就能这么搞一次,再搞绝对要死队友)

对方上单没压线咋办?绕后越塔呀。

对方第一次死直接TP咋办?你放心,他八成以为你走了直接T兵线,等他就是。

T塔咋办,请参考上方第三次击杀方式。

对方打野来了咋办?只要不是我说的那几个英雄,双杀啊。

我方死俩咋办?那就要找自己的问题啦

1.被动

因为被动增加蜘蛛平A伤害,蜘蛛形态E到人身上伤害更高,有纳什之牙的情况下发育好了是可以做到三下平A秒脆皮的,续航贼猛,不要忽视被动、小蜘蛛跟E技能搭配的平A输出能力

小蜘蛛在攻击目标的时候,伊莉丝离的较近,那么小蜘蛛不会回到伊莉丝身边,会继续攻击敌人,如果伊莉丝离的较远,小蜘蛛会停止攻击回到伊莉丝身边

2.Q

可Q闪(末尾有视频),可在薄墙壁隔墙Q,上面说到蜘蛛Q是可以让你的人W飞到目标身上,所以是可以做到隔墙杀人的。仔细看我这里是有一下远程平A在连招里面的,这个就是远程平A实际操作了

蜘蛛形态可QCJ杀死该单位刷新QCD,这个技巧用处不广泛,Q如果没有施法完成是没有伤害的,所以这个技巧的目的是多一个Q的位移。有人又有疑问了,这又有啥用??是不是感觉我在强行细节?

举个栗子,你跟敌方打野同时去抓人,在没更新打野刀的情况下。双方一换一并且四人都交了闪现,你没死但是血量都差不多了,可能因为技能CD,小兵数量等原因,你是打不过的但你又跑不掉只能打,身上有惩戒但是肯定没野怪让你回血,比如对方是一个瞎子,你使用这个技巧QCJ杀死小兵调整位置躲掉瞎子Q(在带贪欲猎手的情况下还能回口血),你相信我,就是玩蜘蛛的,都有大部分人不知道这样操作Q还在,他以为你没Q更肆无忌惮的追你,被反杀了可能还一脸问号。

同理可得,什么光辉莫甘娜皇子EZ烬都可以这么用

再同理可得,你闲的慌没事干准备回家又差个十几二十块,但是血不咋多,蜘蛛形态路过中路,QCJ抢个兵,队友不高兴了,但是你还有Q再Q一下敌人E走(因为血不多,别把自己骚死了,队友没准就挂机了),队友就很高兴了。

再再同理可得,你一套打完有残血,蜘蛛追人ECD没法飞兵拉距离,对方就差这一个Q的伤害,QCJQ拿下人头,队友啪啪发问号

再再再同理可得,打了一架,对方没血你没血,跑到了敌方塔下,有兵你人形态QWE打不到,或者CD没好,也是差一个Q或者QA的伤害,飞过去Q固然能杀死,但是你要么交闪,(如果是QA才能杀死你血又太低闪了也得死)要么直接换掉,但是你选择QCJQ拉近距离杀死敌人E上天溜走,队友啪啪发问号

再再再再同理可得,敌方下路俩杀了队友没血逃跑,你去收割,一个前一个后,一个二百血,一个一百血,你选择E兵拉近距离但是E不到敌方脸上,如果Q死离你近的这个一百血的,那个两百血的放下了防备,就是他有闪也会抱着侥幸心理等你变人形态再闪,或者走位躲掉了你的技能,因为人Q敌方血越少伤害越低,即使你Q出去也不一定会死,故而少了一个人头,你选择了Q一百血的CJ杀掉重置QCD再Q死那个两百血的,(你有黑暗收割,或者敌方血量更低没带黑暗收割也能CJ死的前提),队友啪啪发问号,

你瞅你那个贱样子吧就

3.W

可W闪,W闪两个键一起按是最稳的,因为先W后闪如果慢了W会在闪现前的位置释放

优先级吧,想不到别的词了,如果对方沙漏啦复活甲啦时光R啦什么的,这种他不能动,你打不到他的时候,对方拼命按闪现或者沙漏完再来个秒表啥的俩金身是不是有可能我方反应不过来让他跑走?对不起,爆炸蜘蛛不吃你这套,你把爆炸蜘蛛扔他沙漏,复活的位置,他出来了百分百能打到,啥花里胡哨的都不顶用。必须是和这个人的位置重合哦,离得太远爆炸蜘蛛需要跑过去。(原理就是爆炸蜘蛛会在释放位置存在一会,相当于代替你施法,但是它触发速度比你卡时间放技能要快得多)

4.E

追人可以提前蜘蛛E飞单位,再切换人形态留人,在保证自身安全的情况下

可以E闪,但是不会改变E技能的初始位置和弹道,可以用来躲类似阿狸E,光辉Q等技能

蜘蛛形态的E能不放尽量不放,不要为了一个人头E过去,导致降低生存能力死掉。

蜘蛛形态的E其实是可以选择落在目标身前还是身后的,只要E的目标身后有一个身位能容下咱们可爱的伊莉丝,那就是落在身后,反之则身前,比如要逃跑,直接E敌方英雄那就会在身前落地,敌方可以反应过来,稍微等一下目标靠近,再落地就是身后,不好反应过来,同理,果子野怪小兵都是。还有就是在将要落地的时候会有短暂的无法选定状态,可以利用这个时间略微调整位置

大龙坑在没视野的情况下,可以E到大龙,但是放E是E不到先锋的,所以你需要一个眼,或者视野果实照一下,当有视野的情况下就可以E过去了。这里我考虑到GIF大小,就不用视野果实了,反正有视野看到先锋就能过去


同理,在红色方,就是蓝BUFF在下路的时候,从家走那个围墙中间窟窿过去打三狼,直接E也是E不过去的,插眼E肯定不行,所以你人形态E开视野即可。蓝色方则可以直接E过去



5.R

风龙的释放大招加移速和水龙的大招冷却缩减是适用蜘蛛的R技能的

W poke,或者藏起来绕后秒脆皮,也可以留E保护AD,或者配合队友一套秒了人再沙漏或者飞天拖延敌人和逃跑

艺高人胆大也可以卖自己,比如对方皇子,石头一直在靠前压,说明他想开团,你就跑到最前面晃悠,亮狗牌发表情,对面忍不住开你的话,一个E上天,然后反打,美滋滋。

常规连招

人EQW蜘蛛QAWAAA

进阶连招

人EQW蜘蛛远程平AQAWAAA

极限连招

人AEQAW远程平AQAWAAA

偷龙扫描或者插真眼,不要用自家视野果实,对方会警觉。在知道敌方可能在龙坑上时,养成习惯把龙拉到河道中间,这样对面很难从龙坑上面卡视野抢龙,但同时也会提高敌人路过河道发现你在偷龙的风险,要酌情考虑

反向思维,同理,偷龙或者先锋的时候尽量把对方视野果实往你家方向打掉,以防对方路过打一下那个看龙坑,我敢说九成人不会去在意那个玩意到底是谁打掉了。

有钱多买真眼,进线草提前扫描,打大小龙沿途扫描

在大小龙坑上有两个果子的时候,爆炸果实下去,视野果实E回来,当有一个果子的时候直接E下去打完E回来,但是风险比两个果子要高(无视河道蟹视野,偷的是敢敢单单)。

打大小龙可以利用身位让小蜘蛛抗,配合W和蜘蛛E回血基本无伤。所以。。。。当你有法穿鞋,符能回声,湮灭宝珠,纳什之牙(一定要有不然打的很难),随随便便再来个别的小件拿上BUFF,带个真眼,如果想稳点再带俩血瓶,你就可以单大龙了(这个装备必须要相当熟练才能打过,稳点就是帮上单抓一次带过去线一起打),值得注意的是当大龙一副有屎拉不出的时候离他远点,他生气了要放屁小心把你吹起来,会很伤(单大龙的技巧就是让小蜘蛛抗,并且注意躲大龙的三角口水跟直线老痰,这时候尽量不要放蜘蛛形态的E,小蜘蛛死完了变人形态放技能更新小蜘蛛的时候你会掉很多血,然后变蜘蛛形态再E触发额外回血保证血量,以此类推)

小龙的话,五分钟刷新,野区差不多也更新了,所以算好对方打野位置在上半野区的话,你有打野刀跟护符的话,你就可以单了,基本就是说只要你五分钟之前更新了装备,随便单小龙。

对方青钢影打野一定要布置视野,而且更不能执着于野怪,因为他要么在野区找你,要么在抓人,因为那玩意打野打不动,是刷人的,你用E躲了他的E,他就是来送人头的。如果没躲了他的E就躲他的二段Q

1V1对拼特别是对方近战,留人形态E,让对方束手束脚,他不贴脸你不E,先A他几下看他怎么说。

技巧为在变蜘蛛形态瞬间右键点击目标,好处是多一下被动蜘蛛形态的平A伤害加成,前面可能没啥感觉,后期可是多三四百甚至更高伤害的。而且即使你发育起来了很难人形态WQ秒掉人,大多需要变蜘蛛Q一下才可以。但是这样无形中就增加了危险,如果正好差这一下远程平A伤害呢因为这是可以触发黑暗收割或者雷霆的。这个技巧刻意去做能做到,多加练习就行,打野怪练习场都行,但是实战不熟练的情况下很难做到。

这里值得注意的是,你的人形态平A和远程平A是不可以间隔太短的,比如你用人形态A完变蜘蛛形态是无法用出远程平A的,所以在连招中要注意,不要远程平A没打出来反而还少了一下人形态平A

在这放个截图,评论区有个大神说我文章有问题,怀疑我抄袭蜘蛛馍,我从S2开始玩蜘蛛,不吹牛逼,一般的老蜘蛛能玩到现在的大部分都知道远程平A,最初我们叫它远距离平A,太绕嘴然后简化了,而且这个词并不是组起来的,很多游戏都有这个词,一个主播看的人多点,流传度广点,某个技巧就成这个主播的了?我没有看不起主播的意思,蜘蛛馍直播我看了,玩得很好

大家玩蜘蛛的时候是不是有时候自己会用出来远程平A,或者是触发远程平A起手动作但是没用出来,这并不是你想用用出来的,是鼠标键盘连招太快凑巧用出来的,细心点发现之后加以研究都能研究出来,不用怀疑我这一点,我已经在很多网上的视频看到了蜘蛛玩家触发远程平A起手动作,这个技巧真的不罕见,远程平A起手动作是蜘蛛的一个前肢伸长发起攻击

说都说了,那还有QCJQ,这个技巧也不是多难得,最常见的是刷小石头人,Q小石头人的时候,如果小石头被烫死或者小蜘蛛打死,这样Q不会进入CD,一场两场可能不会碰到,玩多了自然会碰到

不仅仅是蜘蛛,很多英雄的操作跟技巧在怎么极限也就那样,之后吃的就是熟练度了,任何英雄玩多了,有了场次的积累,总能发现好多让人眼前一亮的小技巧,所以请大家别鼠目寸光

而且这个文章是我刷知乎看到下面那个官方蜘蛛教学觉得不是很全面,有感而发,也感谢各位的抬举

谢谢你们在文章末尾看我发牢骚了

我评论区虽然不多,但是一片和平,这种恶意挑事,诋毁别人成果,给主播拉黑的人,好自为之

蜘蛛原画皮肤人形态Q跟E有点相像,敌方分心有一定迷惑作用

无论你在干什么,一定要记住各个果子的情况。能看一下最好看一下,一方面是了解情况,第二方面是在你没视野的情况下果子被打掉,地图上还是会显示点点。比如你从爆炸果实走过去抓人,看到还在,然后你被追了需要用这个果子逃跑,但是如果这个果子在你去抓人的时候被打掉,你的大地图小地图还是会显示果子存在,容易被误导。

说到果子那就再提一嘴,视野跟爆炸果子被摧毁了4到6分钟刷新,这个貌似没具体数值,可用之前有60秒的种子成长期,会显示在大地图上,爆炸果实小地图在你有视野的情况下种子是灰色的点点,果子是红色,比如你没有去过敌方爆炸果实那里,那你的小地图便不会显示这个敌方的果子情况,即使显示了也不一定是当前的即时情况。

不是非要一直有那里的视野,只要你路过看了一眼,那你的小地图便会更新果子情况

蜘蛛E可以规避莫甘娜的R,梦魇的恐惧,妖姬的锁链,卡尔玛的锁链,克烈的Q,我说的是在你没反应过来被第一段打到的情况下上天可以躲掉二段控制,但是伤害还在。然后所有链子类型的技能你都无法躲掉,比如末日的W

比较特殊的是俄洛伊的W,你上天还是会被灵魂掉血,和蚂蚱的E(好像是吧记不清了是哪个技能,就那个放你身上的)还有引燃,出血这种附体型技能你是无法躲掉的

上面也说到了,同样的位置,有无视野却可以决定蜘蛛形态的E能不能E向目标,这是因为蜘蛛形态的E严格来说E空中右键点击目标比右键点击目标按E要长一点点,但是因为后者释放的时候蜘蛛是处于移动的,不易察觉,所以有的小伙伴在E释放边缘缺无法上天大多数是这个原因,敌方也在移动所以赶上那个尴尬的位置了

提醒队友果实能不打尽量别打,特别是红色方下路那个爆炸果实,很多人没事就用那个跳下去上线,可能会因此少了一个逃生因素

更恐怖的是记住对方眼位,在你没有东西可以E逃跑的时候,如果你有真眼,插个真眼暴露假眼也可逃跑

蜘蛛在飞天的时候什么也干不了,插眼惩戒,等等,所以要想用上一条逃跑,别自乱阵脚

蜘蛛E隔墙逃跑的时候并不是非要直接走。也可以稍微等一会。没准对方以为你要上去他先上去了,这样你就别上去了,但是不要等太久,太久你也上不去了。当然没必要老这样玩,比如瞎子啦武器啦豹女啦剑魔啦这种可以过地形的英雄追你,你这样可能他会提前上去,别的还是直接上去早点开溜把(我的天。我怎么这么贱,逃跑还要算计人家

蜘蛛E可躲避防御塔仇恨,所以越塔你懂的,沟通好,因为如果你先手人E还没对敌人造成伤害,防御塔是不会打你的,队友万一以为你已经开始抗塔了很可能送上人头

小蜘蛛可以触发黑暗收割,雷霆,符能回声

在人形态变蜘蛛形态的时候。你的小蜘蛛会短暂的处于无法选定状态,所以被追了打算用小蜘蛛挡技能要注意变形时机。

开局饰品眼,50秒的时候(为啥子非要50秒呢,因为这个时间点是最稳的时间点,你需要回家换扫描再进野区,太久的话你让帮你打野的队友很难受。并且也会影响你的速3速度,还不排除敌方骚扰你耽误你回家的时间),蓝色方插到蓝圈。红色方插到红圈位置,放大看吧。。。。在蓝BUFF那里,2号点比一号点更好但是也更危险,这样对方打野的开局动态你就一清二楚了,然后回家换扫描,扫描在你速三之后绝对可以用,方便抓人。这个小套路,可以避免一路队友被对面打野三级抓,并且你可以追踪到敌方打野动态。

如果你是打野刀,真眼血瓶出门,上一条的前提下,真眼插到下路河道小草草【白圈】。加上这个小套路,几乎避免对方打野三级抓人(我的天,这个打野开局就带真眼,你能想到么?

开局注意敌方线上敌人状态,缺蓝缺血晚上线身上有BUFF(哈哈,笑死我了,昨天两把碰到对面老鼠AD带着红BUFF上线)基本确定敌方打野开局位置。当然反过来说,不管我方打野哪个buff开,队友扔个技能不满蓝上线,或者就让怪打一下掉点血再上线,也有迷惑作用

https://www.zhihu.com/video/1180976103295967232

杀吸血鬼Q闪之后回了一下头是因为距离可能太远我的小蜘蛛不会攻击他会回来导致伤害可能不够,我前面攻略里说到这一点了(从吸血鬼开血池跟我拉开距离我站着不动的时候,我就没想着Q闪完直接跑,我是拉了两次鼠标让自己回头的,因为我不确定吸血鬼能否放出Q,风女是否能给上盾卢锡安是不是有治疗,并且我突然回头也让风女的Q预判失败),如果这波我不Q闪,会中一个卢锡安的Q加被动双A,我可能会直接交代在这里,要么也要被黏住,我又不想直接走,太没面子,我是被逼的

在杀吸血鬼之前,我放了一个蜘蛛E躲风女击飞,是因为我的视野没有敌方别人的位置(这个是复盘,视频里所有玩家的可观测视野都可以看,游戏的时候不是这样的),我怕被击飞起来被秒,然后开了扫描,第一个是想看到风女位置把他杀了,第二个是看一下上面多少人,然后吸血鬼来送了,我也是被逼的

杀风女是一个预判,他消失在我视野最后一秒的走向我赌了一个飞天,我要是没飞过去卢锡安就把我杀了

大家的人形态E别学我这么随意的放,懒得自己打素材了,我这是打了一把峡谷钻二局,没很认真玩。有心的可以查一下别的玩家的ID,我玩的这个号不是我的,ID也改了

在这里给小伙伴留个作业,今天玩蜘蛛,一丝血飞天想E走但是在空中死了,当时感觉有点怪,是被锤石A死的,看了复盘,确定身上没引燃红buff啥乱七八糟的。是在锤石平A出手的时候我飞的天,上面不是说到躲不了链子嘛,我在想锤石的平A也是链子,那如果他已经打出来就是平A的链子已经伸直要打到你了,你凑巧放E是不是无法飞天躲避,还是这是个BUG,暂时还没测试过,有兴趣的的小伙伴测试了告诉我哦。
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